Hail To You, Champion!
Ez az oldal az én kis játékfejlesztés-próbálkozásaimnak lesz a honlapja. Jelenleg több csapatnak is a tagja vagyok jf terén, de ez az oldal a jelenleg 1 főt számláló Fairytales Studio-nak van fenntartva. A fontosabb dolgokról itt a főoldalon tájékoztatok mindenkit.
2009.01.17.
Boldog Új Évet mindenkinek! Négy új cel-shadedes kép került fel a galériába. Azt hiszen nagyon állatul néznek ki... :)
2008.12.25.
Boldog Karácsonyt mindenkinek! Egy kis ajándék a fa alá egy újabb kép formájában! :)
2008.11.22.
Egészen jól haladunk az új játékkal, amit egyik haverommal fejlesztünk közösen. Ennek örömére két újabb kép került fel a galériába. Az első a menüről készült, a másik maga a játékfelület.
2008.11.02.
Egy újabb kép került fel a galériába. Remélem elég 'cartoon'-os lett. :)
2008.09.30.
Még egy kép, nehogy azt higyjétek, hogy lustulok. :)
2008.08.08.
Készül az editor a programomhoz, és a bloom effect is kb késznek mondható. Töltöttem fel képet a jelenlegi állapotról, és feltöltöttem egy bemutató video-t is. :) Erre tessék : http://www.youtube.com/watch?v=o795MqsYw2s.
2008.07.30.
Kis szünet után újra itt! Nem sokáig, mert készül a saját weblapom... Ennek örömére újabb video-t töltöttem fel. :) Erre tessék : http://www.youtube.com/watch?v=aVmpRk2qXDU.
2008.06.18.
Letöröltem a galéria nagy részét, és csak az XNA-t hagytam meg. Felraktam 1-2 új képet.
2008.06.10.
Sajnos csak ma sikerült feltöltenem a video-t, mert otthon technikai okok miatt nem tudtam betömöríteni. Erre tessék : http://youtube.com/watch?v=fSfeliTI7ig.
2008.06.05.
Kis kihagyás történt. Munkahelyváltás, barátnő, meg ami kell. :) Ennek örömére egy újabb képet láthattok a galériában (ahogy haverom mondta : elég "gyík" lett... :D). Ma este megpróbálok feltölteni egy újabb videót a jóótyúúbra... :)
2008.03.09.
Íme egy kis video a jelenlegi állásról (sajna a minőség valamiért romlik a youtube miatt...) : http://youtube.com/watch?v=MCIql7WQDgM.
Újabb 3 kép a láthatáron.
2007.10.18.
Töltöttem fel 3 képet. Mivel a progi még csak kezdetleges fázisban van, így ne várjatok eget rengető minőséget! :)
2007.09.26.
Néhány hete elkezdtem az egyik haverom segítségével egy Dragon Ball remake játékot csinálni. Bár a story nem ugyanaz lesz, mint az eredeti játékban (sőt, teljesen más lesz :D), remélem majd elnyeri a játékosok tetszését. Majd töltök fel képeket is, ahogy időm engedi. A játék egyébként kártyaharc alapú lesz, a story random generált (lesz), így gyakorlatilag nincs két ugyanolyan játék. Persze a story módtól még messze vagyunk, elsőre egy egyszerűsített multiplayer harcot akarunk összehozni. A gépigény sajnos nem mondható alacsonynak, bár a multiharchoz nem kell egy Paks :)...Mindenesetre egy SM2.0-s kari alapkövetelmény lesz, továbbá nem árt egy kétmagos proci sem. Talán memóriából nem kell annyira sok (sztem 512mb bőven elég lesz).
2007.08.09.
Az új gép megvan, de a DX10 egyelőre nincs terítéken, merthogy jön az új DX10.1 a maga új szabványaival, így kicsit fölöslegesnek érzem, hogy DX10-zel foglalkozzak...Ilyen az én szerencsém :,(...
2007.06.20.
Átállok C++ DX9/DX10 kombóra. Remélem sikerülni fog. Következő fizumból egy új gépre is beruházok, mert anélkül nehéz lesz programozni...
2007.04.24.
Elkezdtem az új játékomat XNA-ban megírni. Tettem fel képet az új galériába. Remélem tetszeni fog!
2007.04.20.
Sikerült elkészítenem első XNA-s effectemet! Bármilyen furcsa is, ez annyira azért nem triviális dolog! Tervezem, hogy szépen, lassan elkezdek tutorialokat írni a témához. Csak hát idő kellene...
2007.03.19.
Új munkahely, új fejlesztések (avagy "Új tavasz, új csalódások..."). Már egy ideje XNA-ban dolgozgatok. Ajánlom mindenkinek, hogy nézzen utánna!
2006.12.08.
Már két hónapja dolgozó emberré avanzsálódtam :D! Bekerültem egy másik gémdeves csapatba is. Ha lesznek komolyabb hírek felőlünk, majd megosztom veletek! Addig is : DirectX és HLSL rulez!
2006.09.25.
Időközben próbálkozok a bloom effect előcsalásával több-kevesebb (főleg kevesebb :D) sikerrel. Próbálkozásomról felraktam egy képet a szokásos helyre. Sajnos az effect még erősen hibás, de megpróbálom mihamarabb kijavítani (vagy csinálni egy újat...).
2006.09.11.
Készül az új game engine, ami SpiritX névre hallgat. Shader támogatás, dinamikus file betöltés, meg ilyenek lesznek benne. Még nincs kész, de úgy 10-12 óra folyamatos programozással már elértem, hogy mutathassak két új képet a grafikai modul teljesítményéről. A modellekért (és a tutorialokért) köszönet Pieter Germishuys-nak (www.pieterg.com)!!!
2006.08.08.
Megújult a design, mert az egyik csapattagnak a régi nem tetszett... Ez mondjuk tényleg jobb... Továbbá felkerült néhány újabb kép is, mert teszteljük a modellezőket.
2006.08.07.
Felkerült néhány újabb kép a 'Galéria\Egyéb DirectX' mappába. Ezek a múlt heti terméseim :DDD! Jó szemezgetést!
2006.07.24.
A galéria újabb képtárral bővült! Már fel is került két kép, amelyek az eddigi shaderezéseimet hivatottak bemutatni. Remélem egyre pöpecebb képeket fogok tudni feltölteni :D!!!
2006.06.20.
Nos, sikerült az államvizsga is, és elhagytuk a bűvös 500-adik felhasnyálók számot is!!! Micsoda hónap :D!...
2006.06.07.
Hmmmm....micsoda hosszú kihagyás. Hát igen, ezt teszi a vizsgaidőszak... Kárpótlásul feltettem egy új képet. Drukkoljatok, hogy meglegyen az államvizsgám, és akkor végre diplomás embernek nevezhetem magam!!!
2006.04.13.
Elkészült a szakdolgozatom!!!!!!!!! Már le is adtuk köttetni. Hamarosan a gáma is befelyeződik. Új képek már nem lesznek, csak ha elkészül.
2006.04.05.
Felraktam néhány új képet, és töröltem néhány régit. Jó szemezgetést...
2006.03.22.
Új linkkel bővült a linktár. A Játékfejlesztés.hu mellett megtekinthetitek a mostanában indult ArtOfGaming.hu oldalt is, ahol szintén sok érdekes dolgot találhattok.
2006.03.17.
Azért csak feltettem egy képet...
2006.03.16.
Lassan elkészül a végleges menü. Ezt egy új kép is bizonyítja. Már lehet választani több hajó közül is (hát erről képet nem tudok feltenni, de higyjétek el, tényleg így van). Van csapatlogónk is!!! Erről érthető módon nem teszek fel még képet, de már van róla egy video is, ami a játék elején fog megjelenni. Sztem nagyon cooool lett!!!
2006.03.10.
Szemmel láthatóan dolgozunk, amit az újonnan felrakott kép is alátámaszt. Emellett folyamatosan tanulom a jobbnál-jobb fogásokat a dx programozást illetően!
2006.03.07.
Felraktam két új képet a tegnap említettek közül. Azt az fps számlálót lassan tényleg át kellen írnom...
2006.03.06.
Nem tűntem ám el :D! Csak hát a sok munka... Egyre több minden lesz meg a progiból, már a többiek is hoztak munkákat. Csak az a baj, hogy ezeket is nekem kell összeheggeszteni :D... De megoldom, nem lesz gond (remélem) :D! Új képeket most még nem tudok feltölteni :(, de már vannak, úgyhogy igyekszem :D!!!
2006.02.28.
Két új kép a galériában. Az egyik az űrhajónk hibás megjelenítését ábrázolja. Megoldásán folyamatosan fáradozok :D!
2006.02.27.
Felkerült az első igazi űrhajó-modell képe!!!!!!!!!
2006.02.15.
Új képek a galériában. Egy-két példa, hogyan képzeljük el a dolgokat. Jó hír, hogy végre rátaláltam (tök véletlenül...) arra, hogy miképp lehet lekérdezni a VGA típusát, és a monitor frissítési értékét. A framerate számláló érdekesen működik (mint ahogy azt az éles szemű olvasó észre is veheti), ui. vagy 33-38 fps körüli értéket szolgáltat, vagy 80-85 fps-t! A számláló fgv. biztosan javításra fog kerülni :D! Természetes finomítani fogunk a textúrázáson is, mivel közelről iszonyatosan pixelesek a dolgok (ez a "tájkép"-ek alján látszik is...).
2006.02.08.
Felraktam a kezdő menüről készült "Screenshot"-ot a Galériába.
2006.02.06.
Felraktam magamról és Billről egy másik (sztem jobb) képet. Lassan a progit is megheggesztem, hogy működjön benne a 'Screenshot'. Hát...majd igyekszem... Ja és ma "felkértek", hogy én tartsam a directx-ről szóló grafika gyakorlatot :D... Érdekes lesz....
2006.02.03.
Elkezdtem átírni a játékunk motorját. Nem soká teszek fel képet a leendő menüről is. Csak győzzétek kivárni :D... Ja és Boldog Új Évet Mindenkinek!
2005.12.01.
Feltöltöttem néhány képet a leendő projectünk engine-jével készült 3D modellekről. Ezek nem lesznek benne a játékban, de előrevetíti a lehetséges kinézetet. A tényleges modellek még nem készültek el (ezúton szeretném felhívni kedves Bill figyelmét, hogy egy kicsit húzzon bele!!! :D).
2008.02.26.
Újabb kép a láthatáron. Elkezdtem foglalkozni az animálással, remélem a képen látható katonákat sikerül majd megmozgatni! :)
2007.10.28.
2008.01.01.
BUÉK!!!
2006.02.17.
Mától nem kell regisztrálni a galéria megtekintéséhez. |